Psychologie × Interaction humain–machine
Jeux, interaction et expérience humaine.
Je m’intéresse aux émotions, à la motivation et aux différences individuelles dans les jeux, les systèmes interactifs intégrant l’IA et les outils du quotidien : qu’est-ce qui nous donne envie d’explorer, d’apprendre ou de sentir que nos choix comptent ? Je développe aussi des outils de lecture et de recherche pour aborder ces questions par la pratique du design.
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Deux projets personnels : un lecteur pour les livres et les langues, et un outil de bureau pour l’analyse de données de recherche.
Lecture01
Un lecteur EPUB et PDF qui privilégie le stockage local.
Retrouvez vos livres, votre progression, le dictionnaire, la traduction et vos fiches de vocabulaire dans un même espace. Personnalisez la mise en page et, dans les EPUB, mettez éventuellement en gras le début des mots anglais.
Version de test · Mac avec puce Apple et Windows x64
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Recherche02
Un outil local d’apprentissage automatique pour les données de recherche.
Réunissez vérification des données, prétraitement, classification et régression, comparaison de modèles, validation et rapports. Examinez les prédictions, les figures et les éléments de reproductibilité avec les choix d’analyse qui les ont produits.
Version publique disponible · Mac avec puce Apple et Windows x64
À propos de ce projet↗
À propos
Gugugu Lab est mon espace personnel pour partager mes projets et explorer des questions à la croisée de la psychologie et de l’interaction humain–machine.
Les perspectives de la psychologie et de l’éducation à la santé mentale nourrissent mon attention aux ressentis, aux processus d’apprentissage et aux différences individuelles dans la conception d’interactions. Je souhaite explorer comment la conception peut favoriser la compréhension, l’autonomie et des expériences porteuses de sens.
Je m’intéresse particulièrement à l’IHM dans les jeux (Games HCI) et aux systèmes interactifs intégrant l’IA, ainsi qu’à la manière dont les personnes y apprennent et prennent des décisions. Je m’intéresse aussi à la télémétrie comportementale — les traces de comportement au cours des interactions — et à son analyse, en complément de la mesure de l’expérience, pour comprendre les joueurs et les utilisateurs tout en examinant avec prudence les conclusions permises par les données.
Développer des outils me donne des questions concrètes à examiner : que devrait faciliter une interface ? Quels choix devraient rester visibles ? Quelles données permettraient de déterminer si une conception est utile ? LexiAnchor et PsyML Toolkit font partie de cette démarche.
« Lab » est le nom d’un projet personnel, pas celui d’un laboratoire institutionnel.