心理学 × 人机交互

游戏、交互,与人的体验。

我关注游戏、AI 交互系统与日常工具中的情绪、动机和个体差异:是什么让人愿意探索、学会新事物,或感到自己的选择有意义?我也开发阅读与研究工具,把这些关切带入具体的设计与实践。

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项目

两个个人项目:一个用于阅读与语言学习的阅读器,一个用于研究数据分析的桌面工具。

阅读

LexiAnchor

本地优先的 EPUB 与 PDF 阅读器。

把书库、阅读进度、查词、翻译和词卡放在同一个空间。自由调整阅读版式,并可在 EPUB 中选择加粗英文单词前段的显示方式。

测试版本 · Apple 芯片 Mac 与 Windows x64

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研究

PsyML Toolkit

面向研究数据的本地机器学习工作流。

在一个桌面流程中完成数据检查、预处理、分类与回归、模型比较、验证和报告。结合分析设置,查看预测、图形以及用于复现的材料。

已有公开版本 · Apple 芯片 Mac 与 Windows x64

了解这个项目

关于

Gugugu Lab 是我分享个人项目、探索心理学与人机交互研究兴趣的空间。

心理学与心理健康教育的视角,让我在思考交互设计时关注人的感受、学习过程与个体差异。我希望探索设计如何支持理解、自主选择和有意义的体验。

我尤其关注游戏人机交互(Games HCI)与 AI 交互系统,以及人们如何在其中学习、做出决定。我也对行为遥测——交互过程中的行为记录——及其分析感兴趣,希望结合体验测量理解玩家与使用者,同时审慎判断数据能够支持什么结论。

开发工具让我可以围绕具体问题思考:界面应该让什么事情更容易?哪些选择应该清楚地呈现给使用者?我们又需要什么证据,才能判断一种设计是否有帮助?LexiAnchor 和 PsyML Toolkit 都是这一实践的一部分。

“Lab”是个人项目品牌,不代表机构实验室。

联系

如果你对这些项目,或人机交互、游戏、阅读与研究工具相关的问题感兴趣,欢迎在 GitHub 查看我的工作。报告问题或提出功能建议,请使用对应项目的 Issues 页面。

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